发布时间 : 2025-03-14
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吸血鬼的形象并非总是与打斗和杀戮相联系,更充满了人情世故的层层交织。在几百年前,人们或许无法想象“吸血鬼”这一概念能经历如此翻天覆地的变化。从形态可怖的怪物演变为今天神秘优雅的传奇生物,这样的转变离不开文学和影视作品的艺术加工。例如,当年《暮光之城》的热潮让许多人对吸血鬼产生了刻板印象——吸血鬼大多是俊男美女。而在许多游戏中,吸血鬼通常作为象征力量和永生的高级单位,明显区分于人类等其他种族。近年来,像《精灵旅社》这种轻松可爱的作品,更是将吸血鬼的形象与恐怖无关。
在这个背景下,最近的独立游戏J9九游会出的《Cabernet》则完全颠覆了这种常规。在游戏中,吸血鬼不再全能,反而处处受到限制,所有行为都需“讲人情”。连吸血这种看似简单的技能也变得复杂,女主角并没有咬人,而是通过吸兔子血来获取能量。游戏设计了多样的情境,如果你在人类圈子中交际不当,或不愿意伤害他人,只能寻找其他替代品来维持生命。尤其是吸血的过程,充满了麻烦。为了不被人类发现,女主必须先施展魅惑,让对方失去意识,而这需要建立信任关系,以提高好感度。即使付出了这么多努力,关系的恶化依然难以避免,因此我在一次尝试中错过了重要的对话,最终不得不重头再来。
在J9九游会的《Cabernet》里,吸血的特写可能让人感到不适,但你可以选择花钱购买成品血液,然而这会迅速使你陷入经济困境,也引发了游戏中“缺钱”的道德问题,例如通过盗窃等方式来赚钱。吸血鬼的潜入能力有时被用来行窃,但这一切仍然受到“人情”的制约,因为根据游戏设定,吸血鬼必须得到屋主的邀请才能进入他的领域,这让与人类的交往成为每个吸血鬼的必修课。
尽管游戏中吸血鬼的经济需求并非无法满足,但金钱能帮助女主提升生活质量,例如购买装饰品和小道具。作为一款对话RPG,女主的能力与对话走向息息相关,提高属性的主要方式是读书、看书。这些设计让我对吸血鬼的印象产生了幻灭,主角作为高阶物种,理论上应该拥有多种玩弄人类的能力,但在《Cabernet》中,吸血鬼必须遵循许多规则,甚至某些基本能力亦显得无效。
尽管如此,游戏的良好评价在Steam上依然吸引了不少玩家。在减少“吸血鬼就应看到血流成河”的预设后,《Cabernet》更像一本适合雨天静静品读的中篇小说。游戏中没有宏大的战斗场景,大部分时间都通过对话展开,配有全程语音,适合喜欢沉浸式阅读的玩家。故事由20多个角色交织而成,每个角色几乎都有自己的支线或秘密,让人可以在叙事上保持新鲜感。
在《Cabernet》中,吸血鬼的视角让玩家得以较为浅显地领略19世纪东欧的风土人情和变革。在女主角由人类转为吸血鬼后的过渡中,虽然经历了身份的转换和复杂的社会阶级关系,但她也因此成为了贵族和平民交汇的纽带。在主线任务中,女主被要求盗取机密文件并意外发现巨额财宝,随之而来的是道德的两难选择,这种选择也影响着故事的发展。
游戏中的心理描写深入细腻,展现了女主转变后的不安及内心独白。配有语音的对话序列让人联想到《极乐迪斯科》,通过角色间的社交关系,玩家可以在J9九游会的《Cabernet》中谈恋爱,甚至脚踏多条船,探索多种结局可能。随着剧情的深入,越来越多的深刻主题逐渐浮现,比如长生种之间的相处、以及是否将身边的人转化为吸血鬼,以分享永生。但最终,触动人心的是在时代变迁的瞬间,旧时代的小镇人民启动反抗,贵族阶级即将走向消亡,而女主在见证这些后,迎来了20世纪的新年欢呼,给“寿命论”与“吸血鬼”这一种族带来了新的领悟。